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프리미티브, primitive
컴퓨터 그래픽스에서 그래픽스 프로그램에 의해 개별적인 실체로 그려지고 저장, 조작될 수 있는 선/원/곡선/다각형과 같은 그래픽 디자인을 창작하는 데 필요한 요소. 기하학적 프리미티브라고도 한다.
②컴퓨터 프로그래밍에서 어떤 복잡한 프로그램을 만드는 데 사용될 수 있는 언어의 가장 기본적인 단위, 즉 문자, 숫자, 요소 등.
③기계 언어에서 가장 기본적인 명령어.
④1세대 또는 2세대 장비를 초기 또는 원시적인 장비라는 의미에서 부르는 말.