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- 폴리곤, Polygon
- 시간이 소요됨에 따라 게임의 경우 속도 저하의 원인이 될 수 있다. 컴퓨터 그래픽스(CG) 영화의 경우에는 렌더링 시간이 많이 걸린다. 극사실적인 캐릭터의 폴리곤은 수백만 개에 이르나 게임에서는 중요한 캐릭터나 장면에만 많은 폴리곤을 부여하고 그 밖의 배경이나 중요하지 않은 캐릭터에게는 적은...