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“미디어”으로 총 1,136건 검색

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  • 옥외 미디어, 屋外-, Out Of Home Media, OOH Media
    집 밖에 설치된 디스플레이에서 제공하는 미디어. 옥외에 설치된 대형 전광판이나 디지털 사이니지 등을 통해 생활정보는 물론 게임이나 맞춤형 광고 등을 서비스하는 미디어다.
  • 서비스형 미디어, -形-, Media as a Service
    기능을 제공한다. 미디어 서비스 사업자는 MaaS로 원하는 서비스에 따라 미디어 플랫폼을 다양하게 효율적으로 구성할 수 있다. 이용자 환경을 고려하여 증강현실(AR: Augmented Reality), 가상현실(VR: Virtual Reality)을 제공할 수 있다. 또는 360도 실감미디어 콘텐츠의 맞춤형 서비스와 언제 어디서나 ...
  • 미디어 독립 인터페이스, -獨立-, Media Independent Interface, MII
    예를 들면 장치의 인터페이스를 100BASE-TX(연선)에서 100BASE-FX(광섬유)로 변경하는 경우 NIC를 구성하는 100BASE- TX의 모듈만 100BASE-FX의 모듈로 바꾸면 되고 NIC 전체를 교환할 필요는 없다. 기가비트 이더넷용의 미디어 독립 인터페이스(MII)에 해당하는 인터페이스에는 GMII(gigabit media independent...
  • 소셜 미디어, Social Media
    하나의 유행이 아니라 제2의 닷컴 시대를 창출하는 이른바 웹 2.0의 핵심 도구로 부상하고 있는데, 이에 따라 공유·공개·참여의 철학에 기반해 소셜 미디어와 관련된 새로운 비즈니스 분야와 용어가 출현하고 있다. 특히 비즈니스 영역에서 웹 2.0에 충실한 다양한 소셜 미디어를 활용한 마케팅, 지식 경영,...
    출처 : 손에 잡히는 IT 시사용어(2007)
  • 개인형 미디어, Personal Media
    수단인 전신전보 등장에 따른 매스 미디어 혁명, 녹음 및 촬영 기술의 발전에 따른 엔터테인먼트 혁명을 겪었다. 2차 대전 이후 대중들이 정보와 엔터테인먼트의 소비 중심으로 바뀐 커뮤니케이션 기기 혁명, 통신과 방송의 컨버전스와 컴퓨터의 결합으로 디지털 기술을 발전시킨 정보고속도로 혁명을 거쳐 웹...
    출처 : 손에잡히는 방송통신융합 시사용어(2008)
  • MIT 미디어 연구소, MIT Media Lab
    미디어를 중심으로 여러 학문의 중심이 되는 MIT 공대 연구소이다. 1985년 니콜라스 네그로폰테에 의해 설립된 연구소이자 교육기관이다. MIT 미디어랩의 대표적인 연구로는 바이러스성 커뮤니케이션(Viral Communication), 상식을 갖춘 기계(Machine with Common Sense), 예술과 발명(Arts and Invention),...
    출처 : 손에 잡히는 IT 시사용어(2007)
TTA표준 (364건) TTA 정보통신단체표준 내 정의된 용어입니다. 더 보기
용어 플러스 (8건) 용어사전 외 ICT 관련 자료에서 수집된 용어입니다. 더 보기
  • ISO Base Media File Format, ISO BMFF
    스트리밍 멀티미디어 파일 포맷. ISO BMFF는 파일 내에 저장된 미디어 데이터들의 상대적인 재생 시간을 포함한다. 애플(Apple)사의 퀵타임(QuickTime)을 기반으로 엠펙(MPEG)에서 개발되었다(ISO/IEC 14496-12, ISO/IEC 15444-12)
  • 잡음이 있는 중규모 양자, Noisy Intermediate-Scale Quantum, NISQ
    2018년 물리학자 John Preskill이 명명한 용어로, 수십~수천 개 수준의 큐비트를 보유하지만 완전한 양자 오류 정정을 적용할 수 없어 잡음과 결깨짐에 노출된 현 세대 양자 컴퓨터의 기술 단계를 지칭한다. NISQ 장치는 큐비트 수가 고전 시뮬레이션의 한계를 넘기 시작할 만큼 충분하지만, 게이트 오류율과...
    출처 : 해당 용어는 생성형 인공지능을 활용하여 발굴 및 작성된 내용으로, 사용자의 이해를 돕기 위한 단순 참고 자료입니다.
  • 디지털 출처 증명, Digital Provenance
    등 합성 미디어의 위험이 현실화되면서, WEF(세계경제포럼)가 허위정보를 2025년 단기 글로벌 1위 리스크로, Gartner가 디지털 출처 증명을 2026년 10대 전략 기술 트렌드로 선정하였다. 핵심 기술 표준인 C2PA(Coalition for Content Provenance and Authenticity)는 Adobe·Microsoft·Google·BBC·Intel 등이...
    출처 : 해당 용어는 생성형 인공지능을 활용하여 발굴 및 작성된 내용으로, 사용자의 이해를 돕기 위한 단순 참고 자료입니다.